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//OC: Objective-C, 面向对象的C语言 //OC与C的区别 //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用 //2.OC是面向对象 //3.OC是一门运行时语言 //4.OC的类库丰富 NSString *string = [[NSObject alloc] init]; //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型 //面向对象的编程: OOP //面向对象编程的核心: 类与对象 //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态 //类与对象的关系: //1.类是对象的类型(抽象) //2.对象是类的实例 //如何识别类与对象: //是否具体到某个事物 //如何定义一个类: //1.选择Cocoa Touch Class //2.写上类名(大驼峰法) //3.选择父类NSObject //4.自动生成.h和.m文件 //5..h写实例变量和方法的声明;.m写方法的实现 //6.优化: 重写description方法 //如何创建对象: //1.引入头文件 //2.开辟内存空间alloc //3.初始化 NSObject *object = [[NSObject alloc] init]; //注:1.对象要加* //2.开辟内存空间和初始化要合在一起 //#include, #import, @class的区别 //1.#import相比于#include, 能够防止重复引用 //2.@class相比于#import, 没有真实引入头文件, 只是告诉编译器这个一个类, 一般配合使用, 在.h中使用@class, 在.m中使用#import //类的构成 //1.从文件上分: .h和.m, .h中的代码要写在@interface和@end之间, .m中的代码要在@implementation和@end之间 //注:类名和文件名没有直接的关系, 保持一致是为了方便管理 //2.从功能上分: 特征和行为, 特征->实例变量, 行为->方法, 实例变量写在.h, 方法的声明写在.h, 方法的实现写在.m //实例变量的可见度 //1.public, 公开 //2.protected, 受保护 //3.private, 私有 //注: 修饰符的作用范围: 到下一个修饰符, 或者到大括号}结束 // 类的内部 类的外部 //public 实例变量名 对象->实例变量名 //protected 实例变量名 不能访问(使用setter和getter) //private 实例变量名 不能访问(使用setter和getter) //注: private修饰的实例变量, 子类不能继承 //方法的分类 //1.根据调用方式: 类方法(+)和实例方法(-), 类方法由类调用, 实例方法由对象调用 //注:类方法的内部不能够访问实例变量 //2.根据参数个数: //a.无参数 //+/- (返回值类型)方法名; //b.一个参数 //+/- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名; //注:参数是对象时, 类型要加* //c.多个参数 //+/- (返回值类型)方法名1:(参数类型1)参数名1 方法名2:(参数类型2)参数名2 ...; //注:1.每一个参数对应一个冒号 //2.冒号是方法名的一部分 //3.方法的每一段都是小驼峰法命名 //4.方法的每一段之间加空格 //3.根据是否在.h中写声明 //a.公开方法 //b.私有方法(没有写声明, 或者把声明写在Extension内) //方法的调用 //[类名 类方法名] //[对象 实例方法名] //OC中方法的调用的实质: 消息机制, [消息接收者 消息] //特殊的方法(以NSString *name为例) //1.setter //- (void)setName:(NSString *)name //2.getter //- (NSString *)name //3.init //- (id)init //4.自定义初始化方法 //- (id)initWithName:(NSString *)name //5.便利构造器 //+ (id)personWithName:(NSString *)name //OC继承的特点 //1.单向继承: 一个父类可以有多个子类, 一个子类只能有一个父类 //2.单根继承: 所有的类都继承于NSObject, NSObject是基类 //子类可以继承父类: //1.非private的实例变量 //2.非私有的方法 //有了继承以后, 在解决问题时 //多个类如果具有相同的特征和行为, 会把这个些特征和行为写到父类里, 子类内部只写自己独有的特征和行为 //OC中常见的数据类型 //1.NSInteger, 64位下是long, 非64位下是int //2.CGFloat, 64位下是double, 非64位下是float //3.NSNumber, 基本数据类型转化为对象 //4.NSString 和 NSMutableString NSString *str = @"iPhone"; NSLog(@"%d", str.retainCount);//溢出, -1 //5.NSArray 和 NSMutableArray //6.NSDictionary 和 NSMutableDictionary //7.NSSet 和 NSMutableSet //8.NSDate //9.NSDateFormatter //10.NSTimeInterval, 相当于double //11.NSComparisonResult //12.NSRange //13.NSTimeZone //14.id, 相当于void *, 可以代指任何的对象类型 //NSArray, NSDictionary, NSSet的区别 //NSArray, 有序, 元素是对象, 通过下标访问元素 //NSDictionary, 无序, 元素是key-value形式出现, key是唯一的, 通过key访问value //NSSet, 无序, 元素不能重复 //block //实质是匿名函数 //block的语法借鉴了函数指针的语法 //int maxValue(int a, int b) //block的类型: int (^)(int, int) //使用typedef重命名block类型 typedef int (^BlockType)(int, int); //定义一个block变量 int (^blockName)(int, int); BlockType blockName1; //block的实现部分 blockName = ^(int a, int b) { return a + b; }; //完整的block int (^blockName2)(int, int) = ^(int a, int b) { return a + b; }; //block的调用 int sum = blockName2(2, 3); //遍历数组 /* for (<#initialization#>; <#condition#>; <#increment#>) { <#statements#> } */ /* for (<#type *object#> in <#collection#>) { <#statements#> } */ //数组排序 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"1", nil]; NSArray *sortArray = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)]; [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) { if ([obj1 intValue] > [obj2 intValue]) { return NSOrderedDescending; } else if ([obj1 intValue] == [obj2 intValue]) { return NSOrderedSame; } else { return NSOrderedAscending; } }]; //语法糖 //@"", NSString //@12, NSNumber //@[@"1", @"2"], NSArray //array[1], 取数组的第二个元素 //@{@"1": @"111", @"2": @"222"}, NSDictionary //dictionary[@"1"], 取key为@"1"对应的value值 //类的扩展 //1.对已知类的扩展 //a.直接修改 //b.extension, 扩展私有的方法 和 实例变量 //2.对未知类的扩展 //a.继承 //b.category, 添加方法, 但是不能添加实例变量 //3.protocol, 只定义方法的声明, 所有类都可以遵守这个协议, 并完成方法的实现 //设计模式: 代理或委托(Delegate) Man *man = [[Man alloc] init]; Girl *girl = [[Girl alloc] init]; man.delegate = girl; [man cook]; [man wash]; //属性 -> setter和getter -> 点语法 //属性: //声明 @property //实现 @synthesize //属性的修饰符 //1.访问控制组 //atomic, 原子性, setter和getter互斥, 比较安全, 但效率低, 默认值 //nonatomic, 非原子性, 效率高 //注:属性用atomic修饰, 不允许重写getter和setter方法 //2.内存管理组 //assign, 用于基本数据类型(特殊:delegate属性使用assign), 默认值 //retain, 用于对象类型 //copy, 用于对象类型, 并且遵守 //注:如果属性是用retain和copy修饰, 一定要再dealloc中进行release //3.读写组 //readwrite, 帮你生成setter和getter, 默认值 //readonly, 只生成getter //4.方法重命名组 //setter=方法名 //getter=方法名 //内存管理的操作 //1.alloc, 开辟内存空间, 引用计数从0变1 //2.retain, 引用计数+1 //3.release, 引用计数-1 //4.dealloc, 不能手动调用, 当引用计数从1变成0时, 系统调用, 收回内存空间 //5.autorelease, 在未来的某段时间引用计数-1 //6.copy, 复制一个新的对象, 必须遵守 , 完成copyWithZone:方法的实现, 引用计数从0变1 //7.new, [NSObject new]相当于[[NSObject alloc] init], 引用计数从0变1 NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionary];
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